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主题: 微软(美国)产品开发组的团队角色
日期: Mon, 26 Dec 2005 18:47:43 +0800
上次提到微软的PM,今天看到这样的文章,收集一下,的确这是微软(美国)产品开发
组的团队角色
UI设计人员是对产品的使用界面进行设计和订正的人 员。 Usability Engineer是检
验UI设计的合理性的人员
在很多团队,真正 的界面设计都是由PM做完了Spec,才找UI设计人员来征求意见。像
我们团队,我的设 计规范书写完后,我才找UI设计人员来,他们所做的也就不过是对
我的设计作小改
动,如那些英语词句用得不妥,哪里的按钮该改变大小,等等。我所知道的其它视窗
操作系统的团队,也是差不多。这主要是因为我们能自己进行界面设计 - 视窗操作
系 统部门的PM是微软PM中最厉害的。可是,这是不太正确的方法,因为如果你有很强
的
PM, 你可用这种方法,要是你的PM的设计能力不强,这样的流程就要出问题。你的项
目的成功不应该寄托在几个强有力的PM上,而是要用完善的流程来保证。好的流程应
该是,在产品开发的早期,在做设计时,PM就应该和UI设计人员一起来考虑产品设计
的合理性。
这个问题在微软内部我们自己也有很大的争论。 UI设计 人员就常常抱怨,在产品开
发的早期,他们常常不被看重,被抛在一边。UI设计的领 导人甚至在全公司的培训大
会上讲,我们的这个文化有问题,领导对UI设计人员在产
品开发早期能起的作用不够重视。可是这个争论已有几年了,结果仍无改变。我想这
主要还是跟我们这个行业的产品开发的特性有关系。因为软件开发是很技术性的,常
常在早期的技术讨论中,UI设计人员对技术讨论说不出个所以然来(因为他们大多是学
艺术设计的),渐渐地各开发团队对UI设计人员的作用就看轻了。在使用界面因素占
很 大比例的产品团队,像Office 和MSN,这种情况要好一些。
Usability Engineer 所做的事和UI设计人员不同。他们是将UI设计的模型版,找客
户 来进行实用和使用性能的检验调查和测试,并根
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王元涛
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